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售价400美元宏碁(Acer)Windows VR入门级头显评测

2017-11-08 10:54:11来源:vr视频作者:蓝莓vr
导读: 宏碁VR头显设备 第一次把宏碁VR头显设备,两个手动控制器、一台笔记本电脑和头显装进一个包里的时候,我有一种特别好奇的感觉,我意识到这就是我所需要的,可以在虚拟世界里四处

 

宏碁VR头显设备

 第一次把宏碁VR头显设备,两个手动控制器、一台笔记本电脑和头显装进一个包里的时候,我有一种特别好奇的感觉,我意识到这就是我所需要的,可以在虚拟世界里四处走动。

没有任何相机或基站可以四处走动和安排,这无疑是VR的巨大进步,也是宏碁基于微软追踪技术的一个重要卖点。但也有其他方面的考虑。以下是我在微软WindowsMR平台上的入门级消费级VR头显设备。

舒适和合身

就像Vive和Rift一样,我发现很难把宏碁的头显设备安装在头上。

我似乎找不到完美的契合度,既能最大化镜头上的焦点,也能达到我的视野。让头箍保持在合适的位置,但提供了足够好的甜点和广角。当然,每一张脸都是不一样的,所以你的里程可能会有所不同。另外,这款头显设备也没有进行任何调整,将屏幕置于屏幕外,这样它们就会集中在你的每一个眼睛上。

宏碁将这款头显设备的重量定为1.35磅,这比Rift更大,但宏碁比Rift和Vive更能平衡额头上的重量。这似乎让整体的体重不那么明显了。在头显触碰到你的脸和头的地方,有一种柔软的面料可以吸收汗水。我并没有注意到外面有太多的光线漏进来。

跟踪

在安装过程中,Windows跟踪系统需要良好的照明。在白天,我可以在家里找到可靠的跟踪器,只要有光线从没有遮挡的窗户进来。

微软的Windows平台让玩家使用头显设备来定义自己的游戏空间,以追踪边缘——这与Rift和Vive用户使用控制器的方式是一样的。有了宏碁头显设备,当你在游戏空间里走动时,你会把它对准电脑。在进入VR领域的时候,你戴上头显,环顾四周,直到系统识别出你的空间,并把你带进“悬崖屋”。

当你的手或头靠近游戏空间的边缘时,虚拟墙壁上的白色圆圈表明你正在进入一个未知的领域。

我在Windows商店里安装的第一个VR应用是“太空海盗训练师”,一开始我发现它基本上和我喜欢的Vive和oculus Rift差不多。随着测试的进行,我对虚拟世界的拍摄变得更加得心应手,我开始注意到追踪的小差距,似乎对我的整体游戏方式有小小的影响。最好的例子是我发现自己在太空海盗训练器中使用的非常特殊的防御姿势。

用我的左手,我紧紧地握住左边的盾牌,挡住了从那个方向射进来的火焰。我把头转向右边,伸出我的右臂,向那个方向的敌人开火。为了避免右边的火,同时保护自己的身体,我用我的腿来重新定位我的整个身体,同时不让我的胳膊离开他们的相对位置。这是我在Rift和Vive上一直都在做的事情。不幸的是,我发现自己很快就在宏碁的头显设备上被杀了。

我将不得不做更多的控制测试,比如太空海盗训练师和超级热的游戏,来看看微软对宏碁的追踪与使用两款前置摄像头之间的区别,以及Rift和Vive的外置追踪。Rift和Vive依赖于游戏区域之外的硬件,以确定手和头显设备的位置。我相信,虽然宏碁头显式显示器的摄像头拥有广阔的视野,但与所有基于微软的头显一样,也有一些边缘用例可以影响态势感知和高度竞争的游戏玩法。换句话说,最具竞争力的VR买家可能希望通过由外向内的追踪(Rift或Vive)来覆盖这些不寻常的身体姿势,而休闲游戏玩家则可以接受由微软技术支持的当前由内向外设计(宏基、惠普、联想、三星、戴尔)的设计。

当然,刚开始使用微软的头显式VR头盔的人可能会很快适应头显设备的追踪限制,并在他们周围玩游戏,而从Vive和oculus Rift上跳下来的人可能会发现自己偶尔会感到沮丧。此外,随着时间的推移,开发者或许能够改进他们的应用,从而为追踪手臂和头部动作的不同方法提供帮助。在我还没来得及做的受控测试中,这个前提需要更彻底地检验。

这里的要点是,虽然不需要在房间里仔细地安排追踪硬件,但与Rift和Vive的情况一样,这是一种巨大的便利,但对于宏碁和类似于使用微软技术的头显式设备来说,有一些新东西需要考虑。你必须确保你的身体不会移动到超出头显设备追踪功能的范围内,并且确保在虚拟世界中,当你不小心把灯关掉的时候。

内容可用性

 

微软确认将登陆Windows Store的名单

微软仍在开发OpenVR驱动程序,这将为宏碁和其他基于windows的VR头显设备带来Steam兼容。目前,该公司只是向开发者发布了驱动程序,因此目前尚不可能对已有数百款VR-ready应用进行测试。考虑到这一点,微软Windows Store提供了一个相对简短的值得关注的内容列表。

在写这篇文章的时候,这些明星都是太空海盗训练师、神奇的装置、亚利桑那阳光和超级热——这本身并不是一个糟糕的发射库,但在Oculus和Vive推出后一年半的时间里,它也远没有Steam或Oculus商店的高质量软件那么高。

值得一提的是,微软宣布推出的Windows头显设备——Halo征募——是一款非常令人失望的演示体验。

硬件

当我第一次试着把头显设备翻转时,感觉有点紧张——担心我可能会通过尝试访问这个设计的另一个大卖点来打破它。我用了比我舒服的多一点的力,它从眼睛里消失了。你可以很容易的保持头带的位置,同时打开显示屏,看看你的键盘或者和房间里的其他人说话。能够如此快速地在现实和VR之间来回切换是一个非常好的补充,尤其是对开发者来说,但考虑到我在使用头带的定位时遇到的局限,我不得不考虑一下,这是一种介于头显式头显和清晰的视觉效果之间的权衡取舍。我更喜欢后者。

头显连接到一个标准的头显接口,它支持麦克风。它的位置很方便,头显的线在头箍的右侧通过一个循环。有一根13英尺长的电缆,可以很好地提供运动的自由,不过如果能在更大的房间里走动的话,还可以多走几英尺。它连接到一个开放的USB 3.0端口和HDMI(2.0推荐)。

它包括两个2.89英寸的LCD显示屏,每只眼睛分辨率为1440 x 1440,可以将Rift和Vive的像素点缩小。LCD实际上是低持久性的,使用“脉冲背光”,让视觉效果更流畅,更接近于你在OLED显示屏上看到的效果。根据你的个人电脑运行头显设备的能力,它的运行速度是每秒60帧或90帧/秒,而这一较低的规格让视觉效果更接近于你在Daydream或Gear VR等移动VR头显设备上看到的效果。

与Vive和Oculus Touch相比,Windows的动作控制器要便宜一些,相比之下,它们的体积要大得多——每台都需要两节AA电池。它们很容易通过蓝牙连接,通过这个按钮可以激活隐藏在电池盒内的无线连接。它们的功能包括模拟棒和触控板,但由于缺乏可用的启动内容,因此很难对开发者如何使用它们与Rift和Vive控制器进行比较。扳机和抓扣按钮的位置相当不错,但更小的手可能会发现手柄有点大。

还有一个屏幕门效应(看起来你可以通过屏幕门的方块看到虚拟世界)和宏碁显示屏,但它看起来并不比Rift或Vive更糟糕或更好。我没有注意到任何神的光芒(在那里,光线似乎会以一种让人分心的方式从云层中冒出来),我也没有注意到来自宏碁镜头的眩光,这是对Rift的批评。我们将不得不等待,看看三星的奥德赛HMD如何与宏碁内部的显示器相比,三星的头显式显示器采用的是同样由内至外追踪的OLED显示屏。

宏碁HMD的光学和视觉效果最大的问题是,即使是通过主动运动,也能获得最好的图像。

结论

宏碁的HMD和控制器售价为400美元,与Rift和它的控制器在假日季完全一致。这使得这一决定面临着最感兴趣的VR早期用户——Rift还是宏碁?如果你正在权衡宏碁与戴尔、惠普、联想、三星和华硕等其他基于windows系统的HMDs,你将不得不等待我们对这些头显的深入了解,以获得更受教育的推荐。

我不想给HTC Vive打个折扣,HTC Vive提供了非常棒的空间追踪功能,它使用的系统不需要接入你的电脑。最具竞争力的VR游戏玩家,无论他们在做什么,都需要完美的追踪,有一个很大的空间可以在里面玩,以达到最大程度的沉浸式体验,但仍然会认真思考如何获得Vive。尽管这一系统的价格也比宏碁的HMD和Oculus Rift贵200美元。

不过,在Rift和宏碁之间,每一个决定都有好处。有了Rift,你可以将音频和麦克风整合到一个非常适合的头显式设备上,它提供了清晰的视觉效果,同时还可以访问来自Steam和Oculus的最大内容库。但有了Rift,你就得在房间里设置这些烦人的摄像头,偶尔镜片会让你看到上帝的光芒。对于宏碁而言,你可以使用更简单的设置,让你更容易进入和退出VR,但你可能偶尔会注意到追踪限制。

你会不会使用一款更容易装进包里的VR头显设备(Acer)?或者你想要更可靠的照片,因为它能牢牢地固定在你的头上(裂谷)?我很想推荐这张清晰的照片和Rift的舒适搭配,但这可能更多的是你打算如何使用硬件的问题。如果你想把VR带到很多地方,并向其他人展示,尤其是如果你有一台VR-ready笔记本电脑或者是开发者,那么宏碁可能会更好。如果你想要一个坚固的系统,你不打算离开你的办公桌或客厅(也不介意你的墙壁上有USB线),那么Rift可能是更好的选择。

总的来说,虽然我发现它是一个坚固的HMD,但售价400美元的宏碁头显式头显却留下了足够多的开放性问题(未修改的Steam游戏将如何配合由内至外的追踪解决方案?)对于一些潜在的买家来说,观望的态度或许是一个不错的选择。

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