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具SMI眼动追踪的Vive上手体验

2017-03-06来源:袖扣vr作者:蓝莓vr
导读:在上周的的GDC 2017展上,Valve和SMI展示了SMI版HTC Vive头显,为开发商和媒体带来新的眼动追踪功能演示。而在Valve的独家展台亮相的SMI版HTC Vive会有哪些亮点呢?下面来看看小

在上周的的GDC 2017展上,Valve和SMI展示了SMI版HTC Vive头显,为开发商和媒体带来新的眼动追踪功能演示。而在Valve的独家展台亮相的SMI版HTC Vive会有哪些亮点呢?下面来看看小编为大家带来的具SMI眼动追踪的HTC Vive上手体验评测吧。

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首先,集成方式类似Tobii的EyeChip,SMI的眼球追踪传感器同样是通过嵌入式安装到HTC Vive中。此外,SMI的眼球追踪设备由一块小型的PCB电路板通过两条细长的线缆与末端的微型摄像头连接。它仍然可以提供250Hz眼球跟踪,而且成本低于10美元。

HTC Vive2

虽然展示过程中不允许拍摄VR头显内部的照片。但我们可以确定的是,两块透镜周围配有照明器来辅助眼球追踪的实现,因为这些照明设备可让摄像头清晰地捕捉用户眼睛动作。我们在Tobii改装过的Vive上看到有类似的照明设备(如下图)。随后SMI证实自己的版本是采用LED照明环,而他们也进一步指出,要创建这样的照明环只有那么几种方式,因此我们猜测SMI版本跟Tobii版本的照明设备应该是一样的。

HTC Vive1

其次,关于校准问题,虽然SMI的眼动追踪设计是可以快速容易地进行校准。用户需要做的只是眼睛持续注视一个特定的浮点大约五秒,就可以完成校准。但根据近视用户的体验反馈,佩戴眼镜时体验的效果并不是太理想,尝试好几次也不能完成校准,尤其是当眼镜起雾的时候。

最后,输入和社交体验方面,SMI提供了几个演示,演示内容主要展示如何使用眼动追踪作为选择工具、如何增强VR社交互动和如何实现动态渲染。

第一个演示中,我置身于一个虚拟房间,房间内有一对灯饰和一张桌子,桌上散落着一些CPU散热部件。任务是组装CPU散热器,通过依次选择相应部件,使得它们相互连接便可以完成任务。而我只是需要注视这些部件突出的部分,便可以抓取这些部件,房间内也有一些复活节彩蛋供你体验。此外,你可以看着房间内的其中一盏灯,通过注视的方式,点击控制器上的按钮来实现开灯或者关灯操作。当你看具体的某一样物品时,该物品将会被标记或者突出显示,随后你便可以进一步与之交互。

第二个是社交体验演示。在VR环境中,我与其他两个用户的虚拟卡通化身站在桌子的周围通过眼球追踪、头部追踪和手部追踪(通过控制器)的组合来进行互动,值得注意的是,我与其中一个用户的现实距离只有几英尺远,而与另外一个用户则远在西雅图(我在旧金山)。演示过程中,没有发现延迟情况。

第三个演示是展示SMI主打的Foveated Rendering技术。而这种渲染技术主要是让计算机重点处理用户眼睛所关注的画面,也就是说当你观察一个物体,事实上只有一部分是完全清晰的,大约在你视线中心的10%~20%范围,然而周边视觉是越来越模糊。在演示中,我站在一个漆黑的房间中,半空中漂浮着一个半透明彩虹色的立方体,周围是无线延伸的网格。工作人员在演示过程中,会切换Foveated Rendering的开启或者关闭状态让我更容易感受Foveated rendering的效果。

目前暂时不清楚具备SMI眼动追踪的VR头显什么时候上市。

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