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《三国虎将传VR2》评测:硬核玩法让人欲罢不能

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发表于 2018-11-15 14:13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国虎将传VR2》是冠赢互娱的第二个VR游戏,前一部《三国虎将传VR》上线SteamVR不久便被首页推荐并获得广泛好评,游戏从美术风格、玩法深度等各个方面都能提供给玩家几个小时的精彩享受,所以冠赢互娱此次新出的《三国虎将传VR2》,还是值得一试。

结果我还真没想到《三国虎将传VR2》完全突破了前一部的核心玩法,不仅在战斗体验方面做得比较硬核,还在三国题材的基础上加入了一些离奇有趣的元素。
在战斗体验方面,原来的割草式玩法完全行不通,玩家只能根据预判,走位躲避或用兵器格挡住NPC的攻击,进而反击前行。游戏对玩家的操作要求变高了很多,当然,游戏可玩性也提升了不少。不仅如此,游戏似乎有意引导玩家利用地形特点作战,比如玩家在面对瞭望台上弓箭手放箭的时候,对刚只会把自己刚死的,躲在合适的山岩后面伺机而动才能顺利过关。不得不说,《三国虎将传VR2》在作战体验方面做得很灵活,考验玩家操作与应变能力,营造了相对真实的作战氛围。

难得可贵的是,《三国虎将传VR2》没有局限于三国题材,而是在此基础上加入了一些更丰富的内容,打破玩家对三国题材的固有看法,原来三国战场不止是热血的,还可以是诡谲、刺激的。
还好《三国虎将传VR2》的画面质量撑得起那些新奇玩法,沿袭第一部的次时代写实风格是明智之举,整个游戏场景更加精细逼真,细节部分也处理得当,身临其境之感十分强。

且游戏中出现的武器均考究三国史实,玩家可使用的武器共有5大类,每一类武器都有对应的强力技能。技能靠手柄挥动的手势触发,每类武器技能的触发手势都不同,需要玩家结合武器实际使用方法进行摸索。就像使用弓箭必须瞄准端稳,将弦拉得够开进行蓄力,才能触发技能,达到三箭齐飞的效果。而且,为了更贴近真实战斗体验,游戏作战过程中的武器碰撞,包括拉弓蓄力,都会通过手柄震动反馈给玩家。

不仅是场景和武器,游戏对角色的塑造也很到位,从相貌到衣着,甚至性格特征,都很贴近历史上的描述。我比较喜欢对战游戏第二关卡里的庞德BOSS,他手下拥有很多刀兵、盾兵与弓箭手,跟他对战可以体验被围攻的紧张感,况且对战庞德对玩家的即时反应要求很高,非常刺激。我在这个地方死了十多次,才了解到该如何杀出重围,打败气势非凡的庞德,可谓屡战屡败屡战,欲罢不能。

《三国虎将传VR2》很有想法,实现的也很不错,算是国内自研VR游戏中的一个惊喜。对VR游戏或是对三国作战类游戏感兴趣的玩家来说,这的确是一款值得入坑的精品。最后,希望冠赢互娱能够研发出更多受人喜爱的游戏。
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