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Niantic发布《哈利波特:巫师联合》预告片,HTC表示Vive系列硬件销量达到预期

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发表于 2018-11-15 14:50:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
惠普推出新概念眼镜Opera Glass,可实现快速VR沉浸


与其他制造商相比惠普可能是虚拟现实(VR)领域的新手,但这并不能阻止公司尝试创新。本周早些时候在Autodesk大学会议期间,惠普创新实验室发布了其概念眼镜Opera Glass,该眼镜主要用于惠普称为“VR Snacking”的快速VR沉浸体验。
该概念侧重于在工作生活中使用VR的专业设计人员,但需要更快捷、更轻松地在显示器和VR头显之间切换,而不会破坏他们的工作流程。
惠普在一份声明中说:“一个设计师正在为客户设计一把新椅子,这是一个真实世界的例子,说明这个概念是如何运作的。他建立了一个粗糙的foamboard模型。基于该模型,设计师在3D CAD中绘制椅子。设计师花了很长时间在椅背上工作,但他不确定这是否有意义。VR将允许设计师以正确的比例查看椅子模型,但它会破坏所有的工作流程并让设计师移动到专用的VR空间。惠普实验室的想法是,能否在不离开办公桌的情况下,让设计师只需拿起Opera Glass就可以浏览VR视图。椅子能得到全面展示。设计师返回3D CAD并修改设计。设计人员可以快速几乎无缝地从3D CAD切换到VR,而无需站起身或进行其他准备工作。”
这似乎意味着在VR头显下面加上一根棍子。VR头显连接到桌面支架。当需要建筑师、产品设计师、开发人员和教育工作者从事VR开发项目时,可以直接抓起头显查看他们的设计然后快速切换回来。
此外,Opera Glass可以提供更好的协作讨论,因为用户可以与同事快速分享VR体验。 人们可以花费更少的时间进行准备,花更多的时间在一起工作。
由于这只是目前的一个概念,还不清楚惠普是否会推出更多支持多款VR头显的官方设计。
华纳兄弟与Niantic发布《哈利波特:巫师联合》预告片,正式上线推迟到2019年


《哈利波特:巫师联合》这款哈利波特版的《Pokémon GO》将不会在2018年上线,Niantic与华纳兄弟推迟了游戏的发布至2019年。
Niantic公司在一篇博客文章中表示:“为未来一些令人兴奋和有趣的冒险做好准备。我们一直在与WB Games的合作伙伴一起努力工作,迫不及待地想在2019年为您带来《哈利波特:巫师联合》的魔法世界,这是Portkey Games品牌的一部分。”
焦虑的粉丝们目前只是得到了一个新的预告片,以激发他们的胃口并暗示游戏玩法的样子。此外,Niantic已更新游戏的网站,以反映在预告片中公布的创意。
预告片和网站强化了之前一些公开的消息,即魔法世界的力量正在向麻瓜世界泄漏,玩家需要施放法术来遏制神秘威胁的挑战。在预告片中,一个挥舞着魔杖的女孩施放了一个法术来捕捉金色飞贼,所以显然游戏中也会有狩猎元素。
Exiii正在向开发人员免费提供其“EXOS Wrist”触觉反馈设备


Exiii是一家日本的VR创业公司,正在美国和日本开展免费租赁计划,让开发人员可以免费使用该公司最新的触觉反馈开发套件EXOS Wrist DK2,免费时长为六个月。
Exiii在10月推出了EXOS Wrist DK2,并表示主要用户是拥有充足预算的大型企业,他们的目标是通过推出该计划来改变这一点。
所谓的“针对黑客的EXOS”计划旨在为开发者社区提供触觉反馈设备,主要面向独立开发人员或初创企业里的开发人员,他们的预算有限,只能负担起一个月的租赁费用。开发人员可以请求长达六个月的免费使用时间,这款设备这可以在使用VR运动控制器时为手腕提供反馈,例如发射虚拟枪、使用虚拟乒乓球拍或将手放在虚拟的物体之上。
该公司上一型号的EXOS Wrist DK1于2018年2月发布,但由于制造限制,仅限量发行。
Exiii表示EXOS Wrist DK2设计经过精简,可以实现更高的产量,包括显着减轻重量,提高耐磨性和更好的触觉再现,模仿虚拟物体的不同硬度,重量和质地。
Exiii表示,通过此程序创建的内容相关的所有权和权利属于个人开发者,尽管公司可能会要求允许通过电影或宣传片的方式展示已开发的内容以促进EXOS的推广。
HTC:Vive、Vive Pro与无线适配器的销量均“达到预期”


上周旧金山举行的HTC新闻发布会后,HTC总经理Dan O'Brien接受了记者的采访。在访谈中O'Brien表示:“我们的产品销量逐年增长,尽管Pro可能会缓慢一些,因为该款设备的发布还不满一年。但是我们能看到Vive头显的销售与市场占有率一直保持着这样的增长势头。当我们将Vive的售价下调至499美元时,我们发现销售的增长显著加快,这导致了我们的夏季缺货,我们不得不更新我们的供应链与销售预期。”
“随着假期的到来我们将继续看到更多的销量,Vive Pro完整套件的数量以及市场占有率也在加速增长。人们想要更大的追踪空间和更好的VR头显。我们总体上达到了目标。无线适配器也很棒”,O'Brien表示。
根据最新的Steam硬件调查结果显示,虽然Vive的用户数量仍然不及Oculus Rift,但是两者间的差距正在缩小。
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